🎲 Lanceur de Dés

Simulateur de dés virtuel pour tous vos jeux

Choisissez votre type de dé

d4
d6
d8
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d10
d12
d20
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d100

Les Dés : Types et Probabilités

Les dés sont des objets utilisés pour générer des nombres aléatoires dans les jeux, les statistiques et les simulations. Les dés polyédriques (à plusieurs faces) sont couramment utilisés dans les jeux de rôle, tandis que le dé à 6 faces est le plus répandu dans les jeux de société.

🎲 Types de dés courants

Notation Faces Forme Utilisation
d4 4 Tétraèdre (pyramide) Dégâts mineurs, petits bonus
d6 6 Cube Jeux de société, dégâts moyens
d8 8 Octaèdre Armes à une main, sorts
d10 10 Trapézoèdre pentagonal Pourcentages, systèmes décimaux
d12 12 Dodécaèdre Armes lourdes, gros dégâts
d20 20 Icosaèdre Jets d'action, compétences (D&D)
d100 100 2×d10 ou sphère à 100 faces Tables aléatoires, pourcentages

📊 Probabilités de base

Probabilité d'obtenir un nombre sur un dé :
P(x) = 1 / n

Où n = nombre de faces du dé

Exemples :
• d6 : P(obtenir 6) = 1/6 ≈ 16.67%
• d20 : P(obtenir 20) = 1/20 = 5%
• d100 : P(obtenir 100) = 1/100 = 1%

🎯 Probabilités avancées

Lancer plusieurs dés :

2d6 (deux dés à 6 faces) :
• Minimum : 2 (1+1)
• Maximum : 12 (6+6)
• Moyenne : 7
• Résultat le plus probable : 7 (probabilité de 6/36 ≈ 16.67%)

Distribution :
Le résultat 7 peut être obtenu de 6 façons différentes :
(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)

Tandis que 2 et 12 n'ont qu'une seule combinaison chacun.

📈 Moyenne des lancers de dés

Moyenne Formule
d4 2.5 (1+4)/2
d6 3.5 (1+6)/2
d8 4.5 (1+8)/2
d10 5.5 (1+10)/2
d12 6.5 (1+12)/2
d20 10.5 (1+20)/2
d100 50.5 (1+100)/2

Formule générale : Moyenne = (min + max) / 2 = (1 + n) / 2

🎮 Utilisations des dés

🔢 Notation des dés

Format standard : XdY + Z

X = nombre de dés à lancer
d = "dice" (dé en anglais)
Y = nombre de faces du dé
Z = modificateur à ajouter (optionnel)

Exemples :
• 2d6 = lancer 2 dés à 6 faces
• 3d8+5 = lancer 3 dés à 8 faces et ajouter 5
• 1d20+3 = lancer 1 dé à 20 faces et ajouter 3
• 4d6-2 = lancer 4 dés à 6 faces et soustraire 2

🎲 Dés virtuels vs physiques

Aspect Dés physiques Dés virtuels
Aléatoire Vrai aléatoire Pseudo-aléatoire (générateur)
Équilibrage Peut être biaisé Parfaitement équilibré
Vitesse Temps de lancer et lecture Instantané
Quantité Limité par possession Illimité
Tactile Expérience physique Numérique

💡 Stratégies et astuces

❓ Questions fréquentes

Quelle est la différence entre un d10 et un d100 ?
Un d100 (dé percentile) donne un résultat de 1 à 100. Il est généralement simulé en lançant deux d10 : un pour les dizaines (00, 10, 20...90) et un pour les unités (0-9). Par exemple, 40 + 7 = 47. Un résultat de 00 + 0 = 100.
Les dés virtuels sont-ils vraiment aléatoires ?
Les dés virtuels utilisent des générateurs de nombres pseudo-aléatoires (PRNG). Bien qu'ils ne soient pas "vraiment" aléatoires au sens physique, ils sont suffisamment imprévisibles pour tous les usages pratiques. Notre simulateur utilise crypto.getRandomValues() quand disponible, offrant une qualité cryptographique.
Pourquoi 2d6 est différent de 1d12 ?
Bien que les deux aient des étendues de 2-12, leurs distributions sont différentes. 1d12 a une probabilité égale (8.33%) pour chaque résultat. 2d6 suit une courbe en cloche avec 7 comme résultat le plus probable (16.67%) et 2 ou 12 très rares (2.78% chacun). 2d6 est donc plus prévisible.
Comment calculer la probabilité d'un résultat avec plusieurs dés ?
Pour 2d6 par exemple, il y a 36 combinaisons possibles (6×6). Comptez combien de combinaisons donnent votre résultat cible. Pour un 7 : (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) = 6 façons. Donc P(7) = 6/36 = 1/6 ≈ 16.67%.
Qu'est-ce qu'un coup critique dans les JDR ?
Dans D&D et d'autres JDR, un coup critique (ou "critique") se produit généralement quand on obtient 20 sur un d20 (5% de chance). Cela double souvent les dégâts et garantit le succès de l'action. Inversement, un 1 est souvent un échec critique.
Peut-on tricher avec des dés physiques ?
Oui. Des dés mal équilibrés ou pondérés peuvent favoriser certains résultats. Les dés de casino sont fabriqués avec une précision extrême pour éviter les biais. On peut tester un dé en le faisant flotter dans de l'eau salée : un dé équilibré tournera aléatoirement, un dé biaisé montrera toujours la même face vers le haut.